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行业灵魂,需求至上
目前的网络打牌游戏行业,可谓百花争鸣好不热闹。大家都沉醉在这场饕餮盛宴之中,从无到有,从名不见经传到无人不知,究竟是有那么大的魔力,吸引了数以亿计的庞大玩家?游戏的设计开发是以玩家为中心的,玩家是所有游戏产生的根源,当然网络打牌游戏也不例外。
早期的网络打牌游戏产生基本上是为了顺应互联网的发展,为已有打牌游戏习惯的线下玩家提供线上游戏平台,属于一种休闲打牌游戏,这个阶段的灵魂在于消遣。
到后来,打牌运营商发现纯休闲已经很难满足玩家需求,粘性逐渐下降,进而挖掘了客户新的需求,这个时候,通过技术开发公司加入了一些娱乐元素,就有了后来的打鱼、对对碰等游戏,这个阶段打牌的灵魂在于娱乐。
当玩家已经熟透了娱乐规则,粘性又开始消失,运营商不得不寻求新的模式来刺激玩家,而这时JJ比赛应时而生。JJ比赛的出现,恰到其时地满足了玩家的竞技需求,在打牌游戏的博弈中,不断获得成就感和荣誉感。这个阶段,打牌的灵魂在于竞技。